魔法门

人气指数:0 页面更新时间:2016-09-20 01:19
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  魔法门(Might and Magic)系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。魔法门系列辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,魔法门也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。

  1983年,Jon Van Caneghem在自己洛衫矶的家里,与Mark Caldwell一起建立了新世纪电脑公司。受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的款游戏便是与其类似的RPG——《魔法门》,从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成。这款凝聚了Jon 3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。续作的开发成了顺理成章的事,在随后近10年的时间里,“魔法门”共推出了5部质量出众的续作,神话得以继续。

  魔法门系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了令人神往的虚拟世界之一——恩洛斯大陆。恩洛斯是一个类中世纪的魔法王国,是一块曾经演绎了无数英雄史诗的土地:从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的铁拳城堡,从黄沙漫天的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,从银装素裹的冰冻高原到终日不见阳光的地下城,处处闪耀着剑与魔法的光芒。当然,还有传说中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙。

  此外,魔法门游戏中讨人喜欢的,大概就是那些能开阔玩家视野,拓宽玩家脚步的旅行魔法了。如光明之火能扩大玩家在黑暗中的可视范围,这可是玩家在夜间杀人越货的必备魔法;凌波微步真的可以让玩家像武侠小说中的轻功大师一样,漂浮在粼粼水波之上,从而到达一些人烟罕至的海中群岛。身体缓缓上升,直到云雾之间,恩洛斯大陆上的绿水青山,乡村小镇尽收眼底……那种感觉真的太美妙了。限于技术原因,还有时间与精力等因素,很少有游戏能做到让玩家在游戏的世界中自由地飞翔,而“魔法门”做到了,它因飞行奇术的存在而让游戏的世界变得立体,并赋予了玩家一次次空前绝后的冒险体验。

  魔法门游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括多6人的组队探险模式、人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,魔法门并没有所谓的大魔王,玩家主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。

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